Πίνακας περιεχομένων

Με την ταχεία ανάπτυξη του Διαδικτύου, τα διαδικτυακά παιχνίδια έχουν αναδειχθεί ως ένα από τα πιο δημοφιλή χόμπι, προσελκύοντας ανθρώπους ανεξαρτήτου ηλικίας και φύλου. Αν και κοινή πεποίθηση είναι ότι τα διαδικτυακά παιχνίδια αφορούν κατά βάση εφήβους και άνδρες, η πραγματικότητα διαφέρει αρκετά, καθώς ο μέσος όρος ηλικίας των παικτών είναι τα 30 έτη και η κατανομή των παιχτών σε άνδρες και γυναίκες είναι 55% και 45% αντίστοιχα. 

Πιο συγκεκριμένα, το 68% των διαδικτυακών παικτών είναι άνω των 18 ετών, καταρρίπτοντας το στερεότυπο ότι αποτελεί αποκλειστικά εφηβική ασχολία. 

Για αυτό το λόγο οι συνήθειες των παικτών ποικίλουν ανάλογα με την ηλικία. Οι έφηβοι έχουν την τάση να παίζουν πιο συχνά μέσα στην εβδομάδα, ενώ οι ενήλικες αφιερώνουν μεγαλύτερο χρονικό διάστημα σε μία μόνο συνεδρία παιχνιδιού.

Κίνητρα Ενασχόλησης με τα Διαδικτυακά Παιχνίδια

Ως εκ τούτου, η ελκυστικότητα των παιχνιδιών φαίνεται να ικανοποιεί διάφορες ψυχολογικές ανάγκες, οι οποίες μπορούν να λειτουργήσουν ως κίνητρα για την ενασχόληση με αυτά. Τα κίνητρα αυτά έχουν χωριστεί σε 7 διαστάσεις

  1. Κοινωνικά Κίνητρα
    Οι παίκτες συμμετέχουν για να συνδεθούν με άλλους, να αναπτύξουν φιλίες και να αισθανθούν μέλος μιας κοινότητας. Τα παιχνίδια προσφέρουν ευκαιρίες συνεργασίας και επικοινωνίας που ενισχύουν την κοινωνικοποίηση.
  2. Κίνητρα Διαφυγής
    Τα παιχνίδια λειτουργούν ως μέσο απόδρασης από την καθημερινή πίεση και άγχος. Οι παίκτες εμβυθίζονται στον ψηφιακό κόσμο για να χαλαρώσουν και να «ξεφύγουν» προσωρινά από τις ανησυχίες τους.
  3. Ανταγωνιστικότητα
    Η επιθυμία για διάκριση και νίκη οδηγεί τους παίκτες να ανταγωνίζονται για υψηλότερες βαθμολογίες και επιτυχίες. Αυτό το κίνητρο ενισχύει την αίσθηση αυτοεκτίμησης και ικανοποιεί την ανάγκη για αναγνώριση.
  4. Αντιμετώπιση
    Τα παιχνίδια βοηθούν τους παίκτες να διαχειριστούν αρνητικά συναισθήματα, όπως το άγχος ή τη μοναξιά, προσφέροντας έναν ασφαλή χώρο για συναισθηματική εκτόνωση και βελτίωση της διάθεσης.
  5. Ανάπτυξη Δεξιοτήτων
    Οι παίκτες αναπτύσσουν γνωστικές και κινητικές δεξιότητες, όπως γρήγορες αντιδράσεις, επίλυση προβλημάτων και στρατηγικό σχεδιασμό, που βελτιώνουν την αντίληψη και την ικανότητα λήψης αποφάσεων.
  6. Φαντασία
    Τα παιχνίδια επιτρέπουν στους παίκτες να εισέλθουν σε φανταστικούς κόσμους, να εξερευνήσουν εναλλακτικές πραγματικότητες και να υιοθετήσουν διαφορετικούς ρόλους, ενισχύοντας τη δημιουργικότητά τους.
  7. Απόλαυση
    Η ευχαρίστηση και διασκέδαση μέσω της συμμετοχής σε ένα παιχνίδι αποτελεί βασικό κίνητρο, προσφέροντας θετικά συναισθήματα και αίσθηση επιτυχίας στους παίκτες.

Διαταραχή Διαδικτυακού Παιχνιδιού

Τα κυριότερα κίνητρα ενασχόλησης με τα διαδικτυακά παιχνίδια είναι η ανάγκη να ξεφύγουμε από τα αρνητικά συναισθήματα και να αντιμετωπίσουμε δύσκολες ή αγχογόνες καταστάσεις. Πολλοί παίκτες αναζητούν διαφυγή από την καθημερινότητα, και αυτό μπορεί να οδηγήσει σε υπέρμετρη ενασχόληση.

Παρόλο που η ψυχαγωγία μέσω βιντεοπαιχνιδιών είναι ωφέλιμη, αν γίνεται συνεχώς και για μεγάλα διαστήματα με σκοπό να ξεφύγουμε ή να κοινωνικοποιηθούμε, επισείει προσοχής. Η αύξηση της δημοτικότητας των διαδικτυακών παιχνιδιών έχει φέρει στο προσκήνιο ένα νέο φαινόμενο: τη διαταραχή διαδικτυακού παιχνιδιού, το οποίο ανησυχεί τους ειδικούς ψυχικής υγείας σε παγκόσμιο επίπεδο.

Η Διαταραχή Διαδικτυακού Παιχνιδιού (ΔΔΠ) θεωρείται ένα είδος συμπεριφορικού εθισμού. Ορισμένα από τα συμπτώματά της θυμίζουν εκείνα άλλων εθισμών, όπως ο τζόγος. Χαρακτηρίζεται από την απώλεια ελέγχου και την επαναλαμβανόμενη, επίπονη ενασχόληση με διαδικτυακά παιχνίδια. Αυτό έχει αρνητικές επιπτώσεις στην ευημερία και τη λειτουργικότητα των ατόμων, επηρεάζοντας σοβαρά την ψυχική τους υγεία στην καθημερινότητα.

Ψυχολογικοί παράγοντες που συμβάλλουν στην Διαταραχή Διαδικτυακού Παιχνιδιού

Η διαταραχή διαδικτυακού παιχνιδιού (ΔΔΠ) συνδέεται με διάφορους ψυχολογικούς παράγοντες που συμβάλλουν στην ανάπτυξη και στη διατήρησή της. Η κατανόηση αυτών των παραγόντων έχει σημαντικό αντίκτυπο στην πρόβλεψη της.

Κατάθλιψη και Άγχος

Η κατάθλιψη και το άγχος συχνά συνδέονται με τη Διαταραχή Διαδικτυακού Παιχνιδιού (ΔΔΠ). Πολλά άτομα με ΔΔΠ εμφανίζουν υψηλότερα επίπεδα άγχους και καταθλιπτικών συμπτωμάτων συγκριτικά με όσους δεν πάσχουν από τη διαταραχή. 

Αυτή η σχέση φαίνεται να είναι αμφίδρομη: από τη μία πλευρά, η κατάθλιψη και το άγχος μπορεί να οδηγήσουν κάποιον να στραφεί στα διαδικτυακά παιχνίδια για να ξεφύγει από τα αρνητικά συναισθήματα ή για να βρει ανακούφιση από το άχγος. 

Από την άλλη πλευρά, η υπερβολική ενασχόληση με τα παιχνίδια μπορεί να απομονώσει κοινωνικά το άτομο και να προκαλέσει προβλήματα στις σχέσεις του, επιδεινώνοντας τα συμπτώματα της κατάθλιψης και του άγχους.

Χαμηλή Αυτοεκτίμηση

Η χαμηλή αυτοεκτίμηση είναι ένας σημαντικός παράγοντας που σχετίζεται με τη διαταραχή διαδικτυακού παιχνιδιού (ΔΔΠ). Στην πραγματικότητα, έχει παρατηρηθεί ότι τα άτομα με ΔΔΠ τείνουν να έχουν, ως επί το πλείστον, χαμηλότερα επίπεδα αυτοεκτίμησης σε σύγκριση με εκείνα που δεν αντιμετωπίζουν τη διαταραχή. 

Ωστόσο, η σχέση ανάμεσα στην αυτοεκτίμηση και τη ΔΔΠ είναι πολύπλοκη. Συγκεκριμένα, ορισμένες μελέτες υποδεικνύουν ότι η χαμηλή αυτοεκτίμηση μπορεί να προδιαθέτει τα άτομα να αναπτύξουν ΔΔΠ, ενώ άλλες υποστηρίζουν ότι η υπερβολική ενασχόληση με τα παιχνίδια μπορεί, με την πάροδο του χρόνου, να συμβάλλει στη μείωση της αυτοεκτίμησης. 

Αυτή η αλληλεπίδραση μπορεί να δημιουργήσει έναν φαύλο κύκλο, καθιστώντας δύσκολη την απεμπλοκή των ατόμων από τις προβληματικές συμπεριφορές παιχνιδιού.

Κοινωνική Απομόνωση

Η κοινωνική απομόνωση παίζει καθοριστικό ρόλο στην ανάπτυξη και διατήρηση της Διαταραχής Διαδικτυακού Παιχνιδιού (ΔΔΠ). Έρευνες δείχνουν ότι υπάρχει θετική σχέση ανάμεσα στην κοινωνική απομόνωση και τη ΔΔΠ, υποδεικνύοντας πως άτομα με περιορισμένες κοινωνικές αλληλεπιδράσεις είναι πιο πιθανό να εμπλακούν υπερβολικά στα διαδικτυακά παιχνίδια. 

Η πανδημία COVID-19 ενίσχυσε αυτή τη σύνδεση, καθώς πολλοί άνθρωποι στράφηκαν στα διαδικτυακά παιχνίδια για να αντιμετωπίσουν τη μοναξιά και την απομόνωση που ένιωθαν κατά τη διάρκεια των lockdown και των μέτρων κοινωνικής αποστασιοποίησης. 

Παρόλο που τα διαδικτυακά παιχνίδια μπορεί να προσφέρουν προσωρινή ανακούφιση και αίσθηση κοινωνικής επαφής, τελικά δύνανται να εντείνουν την απομάκρυνση από τις σχέσεις του πραγματικού κόσμου, δημιουργώντας έναν φαύλο κύκλο προβληματικής ενασχόλησης με τα παιχνίδια.

Συμπερασματικά

Ολοκληρώνοντας, η προβληματική χρήση των διαδικτυακών παιχνιδιών δεν καθορίζεται αποκλειστικά από τον χρόνο που αφιερώνεται σε αυτά, αλλά από τα βαθύτερα ψυχολογικά κίνητρα. Παράγοντες όπως η κοινωνική απομόνωση, η χαμηλή αυτοεκτίμηση, η κατάθλιψη και το άγχος παίζουν κρίσιμο ρόλο στην ανάπτυξη της διαταραχής. Ενώ τα παιχνίδια μπορούν να προσφέρουν ανακούφιση, όταν χρησιμοποιούνται ως μέσο διαφυγής από τα αρνητικά συναισθήματα, το παιχνίδι μπορεί να μετατραπεί σε ένα φαύλο κύκλο. Γι’ αυτό, ο χρόνος παιχνιδιού πρέπει να αντιμετωπίζεται ως εργαλείο διαλογής και όχι ως απόλυτος δείκτης προβληματικής συμπεριφοράς.

FAQs

1. Ποιες είναι οι κύριες ψυχολογικές αιτίες που οδηγούν στη Διαταραχή Διαδικτυακού Παιχνιδιού (ΔΔΠ);

Οι κύριες ψυχολογικές αιτίες της ΔΔΠ περιλαμβάνουν:

  • την κατάθλιψη
  • το άγχος
  • την κοινωνική απομόνωση
  • τη χαμηλή αυτοεκτίμηση

Άτομα με κοινωνική απομόνωση μπορεί να στραφούν στα διαδικτυακά παιχνίδια για κοινωνική σύνδεση, ενώ η χαμηλή αυτοεκτίμηση μπορεί να τους ωθήσει να αναζητούν αναγνώριση μέσω επιτυχιών στο παιχνίδι. Έτσι, τα παιχνίδια προσφέρουν μια διέξοδο από αρνητικά συναισθήματα, δημιουργώντας έναν φαύλο κύκλο.

2. Είναι ο χρόνος παιχνιδιού από μόνος του δείκτης προβληματικής χρήσης;

Όχι, ο χρόνος παιχνιδιού δεν είναι από μόνος του δείκτης προβληματικής χρήσης. Πρέπει να εξετάζονται και τα κίνητρα πίσω από την ενασχόληση με τα παιχνίδια για να κατανοηθεί η επίδραση τους.

___

ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ

Bányai, F., Zsila, Á., Kökönyei, G., Griffiths, M. D., Demetrovics, Z., & Király, O. (2021). The moderating role of coping mechanisms and being an e-sport player between psychiatric symptoms and gaming disorder: online survey. JMIR Mental Health, 8(3), e21115. doi: 10.2196/21115

Chen, K. H., Oliffe, J. L., & Kelly, M. T. (2018). Internet gaming disorder: an emergent health issue for men. American journal of men's health, 12(4), 1151-1159. https://doi.org/10.1177/1557988318766950

Fazeli, S., Zeidi, I. M., Lin, C. Y., Namdar, P., Griffiths, M. D., Ahorsu, D. K., & Pakpour, A. H. (2020). Depression, anxiety, and stress mediate the associations between internet gaming disorder, insomnia, and quality of life during the COVID-19 outbreak. Addictive Behaviors Reports, 12, 100307. https://doi.org/10.1016/j.abrep.2020.100307

Hammad, M. A., & Al-Shahrani, H. F. (2024). Impulsivity and aggression as risk factors for internet gaming disorder among university students. Scientific reports, 14(1), 3712. https://doi.org/10.1038/s41598-024-53807-5

Hussain, Z., Griffiths, M. D., & Baguley, T. (2012). Online gaming addiction: Classification, prediction and associated risk factors. Addiction Research & Theory, 20(5), 359-371. https://doi.org/10.3109/16066359.2011.640442

Kavanagh, M., Brett, C., & Brignell, C. (2024). The role of self-esteem in triggering and maintaining gaming for people with gaming disorder cut-off scores and above average gaming disorder scores: A quasi-experimental study. Computers in Human Behavior, 152, 108051. https://doi.org/10.1016/j.chb.2023.108051

Marchica, L. A., Mills, D. J., Keough, M. T., & Derevensky, J. L. (2020). Exploring differences among video gamers with and without depression: Contrasting emotion regulation and mindfulness. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 23(2), 119-125. https://doi.org/10.1089/cyber.2019.045

Snodgrass, J. G., Lacy, M. G., Dengah II, H. F., Eisenhauer, S., Batchelder, G., & Cookson, R. J. (2014). A vacation from your mind: Problematic online gaming is a stress response. Computers in Human Behavior, 38, 248-260. https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.06.004

Tsui, Y. Y. Y., & Cheng, C. (2021). Internet gaming disorder, risky online behaviour, and mental health in Hong Kong adolescents: the beneficial role of psychological resilience. Frontiers in psychiatry, 12, 722353. https://doi.org/10.3389/fpsyt.2021.722353

Wang, Y., Zhang, L., Wang, C., Lin, M., Zheng, L., & Guo, X. (2024). An Empirical Investigation of the Relationships Among Self-Esteem, Depression and Self-Serving Bias in People with Internet Gaming Disorder. Psychology Research and Behavior Management, 17, 2557–2571. https://doi.org/10.2147/PRBM.S462184

Επιμέλεια:

Επιμέλεια και συγγραφή:

Ευγενία Μόσχοβου
Επιστημονική Σύμβουλος - Ψυχολόγος
linkedin link to editor
Αποστολή

“Η πρώτη μου επαφή με την online ψυχοθεραπεία έγινε το 2012 όταν σπούδαζα στη Νέα Υόρκη μέσω της προσωπικής μου θεραπείας όπου απέκτησα προσωπική εμπειρία από τη διαδικασία. Συνειδητοποίησα την ευκολία που υπάρχει στην online ψυχοθεραπεία και τη χρησιμότητα που έχει για πολύ μεγάλο αριθμό ανθρώπων που ζουν στο εξωτερικό ή που δεν έχουν εύκολη πρόσβαση σε υπηρεσίες ψυχικής υγείας. Παράλληλα οι σπουδές μου επικεντρώθηκαν στη επίδραση της τεχνολογίας στην ψυχολογία. Το 2018 ξεκίνησα να εργάζομαι online με ανθρώπους από διάφορα μέρη του εξωτερικού.

Μέσα από την Pneuma θα ήθελα να δημιουργήσουμε ένα ψηφιακό περιβάλλον που να προάγει την καλή ψυχική υγεία παρέχοντας ευκαιρίες για ψυχοθεραπεία και ενημέρωση γύρω από σύγχρονες θεματολογίες που μας απασχολούν.”

Εκπαίδευση

Συγγραφή:

Τάσος Νικόλα
Ψυχολόγος - Αρθρογράφος
linkedin link to editor
Βιογραφικό

Ο Τάσος Νικόλα είναι απόφοιτος του τμήματος ψυχολογίας του ΕΚΠΑ και πραγματοποιεί τις μεταπτυχιακές του σπουδές στην Κυβερνοψυχολογία στο ΕΚΠΑ. Έχει παρακολουθήσει πληθώρα σεμιναρίων  και συνέδριων ψυχολογίας.
Τα ενδιαφέροντα του εστιάζουν στο Διαδίκτυο και την Ψυχολογία και πιο συγκεκριμένα σε θέματα όπως/ που αφορούν τα διαδικτυακά παιχνίδια (online gaming), στα social media, στην χρήση κινητού και την απόσπαση από αυτό και στο Metaverse.
Εργασία σε συνέδρια με κριτές,  Investigating Social Representations’ Theory via Digital Research Methods: A case study.  International Conference on Social Representations, Bogota. (Αποδεκτό).

Εκπαίδευση
No items found.

Σε περίπτωση που χρειάζεστε άμεση ψυχολογική υποστήριξη, παρακαλούμε να καλέσετε στο 2107222333 - Μονάδα Επείγουσας Τηλεφωνικής Ψυχιατρικής Βοήθειας Αθήνας.

Τηλέφωνο άμεσης βοήθειας: 166 — Εφημερεύοντα Νοσοκομεία

Εκπαίδευση στη Συμβουλευτική και Ψυχοθεραπεία με ΛΟΑΤΚΙ+ άτομα
Orlando LGBT+
Συστημική Ψυχοθεραπεία
Εταιρεία Συστημικής Θεραπείας και Παρέμβασης σε Άτομα, Οικογένειες και Ευρύτερα Συστήματα (ΕΣΥΘΕΠΑΣ)
Διασυνδετική Ψυχιατρική: Απαρτιωμένη φροντίδα σωματικής και ψυχικής υγείας
MSc, Ιατρική Σχολή ΕΚΠΑ
Ψυχολογία
BSc, Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης
Ψυχοδυναμική Ψυχοθεραπεία Παιδιών και Ενηλίκων
Διεπιστημονική & Ερευνητική Ψυχοκοινωνική Υποστήριξη Παιδιών & Ενηλίκων (ΔΙ.ΚΕ.Ψ.Υ)
Προσωποκεντρική και Focusing-Βιωματική Ψυχοθεραπεία
Ελληνικό Κέντρο Focusing
Ψυχολογία, ειδίκευση στις Ταυτότητες και τις Διαπροσωπικές Σχέσεις
MSc, Πάντειο Πανεπιστήμιο Κοινωνικών και Πολιτικών Επιστημών
Γνωσιακή Συμπεριφορική Ψυχοθεραπεία
Εταιρεία Γνωσιακών Συμπεριφορικών Θεραπειών
Κλινική Ψυχολογία
MSc, Leiden University, Ολλανδία
Ψυχοδυναμική Ψυχοθεραπεία Παιδιών και Ενηλίκων
Διεπιστημονική & Ερευνητική Ψυχοκοινωνική Υποστήριξη Παιδιών & Ενηλίκων (ΔΙ.ΚΕ.Ψ.Υ)
Ψυχοδυναμική Ψυχοθεραπεία
Διεπιστημονική & Ερευνητική Ψυχοκοινωνική Υποστήριξη Παιδιών & Ενηλίκων (ΔΙ.ΚΕ.Ψ.Υ)
Συμβουλευτική & Επαγγελματικός Προσανατολισμός
MSc, Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών
Σχεσιακή Ψυχοδυναμική Ψυχοθεραπεία
Ινστιτούτο Σχεσιακής και Ομαδικής Ψυχοθεραπείας (ΙΣΟΨ)
Γνωσιακή Συμπεριφορική Ψυχοθεραπεία
Εταιρεία Γνωσιακών-Συμπεριφοριστικών Σπουδών
Συστημική Ψυχοθεραπεία - Συνθετικό μοντέλο
Εργαστήριο Διερεύνησης Ανθρώπινων Σχέσεων
Κλινική Νευροψυχολογία
MSc, The University of Sheffield, Αγγλία
Φιλοσοφία, Παιδαγωγική και Ψυχολογία
BSc, Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων
Ψυχολογία
BSc, University of Sheffield, Αγγλία
Συστημική Ψυχοθεραπεία
Συστημικό Κέντρο Εκπαίδευσης και Ψυχοθεραπείας
Κλινική Ψυχολογία
MSc, University of Central Lancashire, Αγγλία
Ψυχολογία
BSc, University of East London, Αγγλία
Πολιτικός Μηχανικός
Πανεπιστήμιο Πατρών
Συμβουλευτική Ψυχολογία & Ψυχοθεραπεία
MSc, Αμερικάνικο Κολλέγιο Αθηνών
Ψυχολογία
BSc, Ανοικτό Πανεπιστήμιο Αγγλίας
Διαλεκτική Συμπεριφορική Ψυχοθεραπεία (DBT)
Αιγινήτειο Νοσοκομείο
Γνωσιακή Συμπεριφορική Ψυχοθεραπεία
Κέντρο Εφαρμοσμένης Ψυχοθεραπείας και Συμβουλευτικής
Ειδίκευση στη Θεραπεία Διαταραχών Πρόσληψης Τροφής
Αιγινήτειο Νοσοκομείο
Κλινική και Κοινοτική Ψυχολογία
MSc, University of East London, Αγγλία
Ψυχολογία
BSc, Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών
Ψυχοθεραπεία Gestalt
Gestalt Foundation
Προγράμματα Mindfulness (MBSR & MBCT)
Mindfulness Network, University of Bangor Oxford Mindfulness Foundation, University of Oxford
Κλινική Ψυχική Υγεία
MSc, Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο
Ψυχολογία
BSc, Πάντειο Πανεπιστήμιο Κοινωνικών και Πολιτικών Επιστημών
Αντλεριανή Ψυχοδυναμική Ψυχοθεραπεία
Ελληνική Εταιρεία Αντλεριανής Ψυχολογίας
Mental Health Studies
MSc, King's College London, Αγγλία
Ψυχολογία
BSc, Brunel University London, Αγγλία
Ψυχοδυναμική Ψυχοθεραπεία
Ελληνική Εταιρεία Ομαδικής Ανάλυσης και Ψυχοθεραπείας
Σχεσιακή Ψυχοδυναμική Ψυχοθεραπεία
Iνστιτούτο Σχεσιακής και Ομαδικής Ψυχοθεραπείας (ΙΣΟΨ)
Κλινική Ψυχολογία
MSc, Leiden University
Κλινική Ψυχική Υγεία
MSc, Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο
Προγράμματα Mindfulness (MBSR & MBCT)
Mindfulness Network, University of Bangor Oxford Mindfulness Foundation, University of Oxford
Ψυχοθεραπεία Gestalt
Gestalt Foundation
Θεραπεία Διαταραχών Πρόσληψης Τροφής
Αιγινήτειο Νοσοκομείο
Κλινική και Κοινοτική Ψυχολογία
MSc, University of East London
MSc Κλινική Ψυχολογία
University of Central Lancashire
Ψυχολόγια
University of East London
Πολιτικός Μηχανικός
Πανεπιστήμιο Πατρών
Γνωσιακή-Συμπεριφοριστική Ψυχοθεραπεία
Εταιρεία Γνωσιακών-Συμπεριφοριστικών Σπουδών
Ψυχολογία
Πάντειο Πανεπιστήμιο Κοινωνικών και Πολιτικών Επιστημών
Translational Engineering in Health and Medicine
MSc, National Technical University of Athens
Telecommunication Engineering
BSc, Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης
Προχωρημένη Φυσική
MSc, Πανεπιστήμιο Κρήτης
Φυσική
BSc, Πανεπιστήμιο Κρήτης
Οικονομικά
University of Rochester, Νέα Υόρκη
Jungian Coaching
Business Coaching - Jungian Coaching School Greece
Ψυχοδυναμική Ψυχοθεραπεία
Ελληνική Εταιρεία Ομαδικής Ανάλυσης και Ψυχοθεραπείας
Κυβερνοψυχολογία
ΜSc, Εθνικό Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών
Κλινική Ψυχολογία
MSc, Columbia University, Νέα Υόρκη
Κλινική Νευροψυχολογία
MSc, The University of Sheffiled
Φιλοσοφία, Παιδαγωγική και Ψυχολογία
BSc, Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων
Ψυχολογία
BSc, University of Sheffield
Συμβουλευτική & Επαγγελματικός Προσανατολισμός
MSc, Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών
Ψυχολογία
Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών
Συμβουλευτική Ψυχολογία & Ψυχοθεραπεία
MSc Αμερικάνικο Κολλέγιο Αθηνών
Ψυχολογία
BSc Ανοιχτό Πανεπιστήμιο Αγγλίας
No items found.
Kλινική ψυχολογία
Cyberpsychology